« Starsze wpisy

Game trade – wymiana barterowa.


Bywa i tak, że gdy jako gracz, masz poczucie ewidentnego braku wyzwań. Wszelakie gry które człowiek kolekcjonował latami zna na wylot. Jest po temu i czas i alternatywa wówczas aby skorzystać z usług serwisów takich, jak przykładowo Gametrader. Serwisy takie, oferują członkom po zarejestrowaniu, możliwość wymiany gier, na zasadach barterowych, albo za niewielkimi opłatami. To znaczy że poprzez serwis wymieniasz się z kimś na inne gry, oddając w zamian swoje gry, albo odkupując za całkiem rozsądne pieniądze.

To w istocie genialnie prosty sposób na odkurzenie starych gier, które w istocie można wymieniać dowolnie na nowsze pozycje, to sposób na tworzenie zupełnie nowych i odmiennych od dotychczasowych kolekcji własnej gierko – teki. Wystarczy jedynie w przypadku każdej gry określić, czy chce się ją zamienić, czy też może chce się ją odsprzedać.

Serwisów takich z dnia, na dzień powstaje więcej i więcej – i to nie tylko w przypadku gier komputerowych. Wymiana barterowa i odsprzedaż w rozsądnych cenach używanych produktów, to dotychczas była domena jedynie antykwariatów, pchlich targów i zbieraczy znaczków pocztowych, czy też najrozmaitszych kolekcji fanów.

W czasach nawet, kiedy to gry komputerowe, zwłaszcza kultowe kosztować potrafią zbyt dużo, zdaniem wielu użytkowników i graczy, takie rozwiązania tradingu i wymiany barterowej maja swoje uzasadnienie i sens głęboko ekonomiczny.

Drugą zaletą tego typu działań jest fakt, że opatrzone gry nie zalegają gdzieś bezsensownie w ciemnych kątach pokoju, oplatane sieciami pająków kosarzy, które cichcem schowały się w zakątkach przytulnego domu przed zimą, ale właśnie mogą służyć innym, tym samym robiąc miejsce na rozmaite nowości, po które zapaleni gracze i tak. Prędzej czy później sięgnęli by.

Serwisy takowe działają na rozmaitych zasadach, niektóre utrzymują się z reklam potencjalnych producentów gier właśnie, acz niektóre ze składek członków serwisu, albo z drobnych tantiemów wartości transakcji.

Mały, większy – jeszcze większy…

W niedzielne popołudnia jesienią, co można robić w domu ?
a) siedzieć przed telewizorem i słuchać kolejnego wykładu o tym jak brat Jarosław ma po dziurki w nosie, to i owo ….i w ogóle spieprzaj dziadu.
b) zjeść obiad i uciąć komara.
c) wziąć synka, lub siostrzeńca i zagrać w nim na konsoli, lub na pececie.
Dwa pierwsze rozwiązania w ogóle nie są brane pod uwagę, z uwagi na nihilizm motywacyjny, oraz samą ich wymową. Tym niemniej propozycja punktu „c” wydaje się nader kusząco sensowna. I tak jedną z niewielu sensownych i ciekawych gier zręcznościowo – przygodowych, w które z chęcią można pograć samemu, a co dopiero z maluchem to Invizimals. Gra ów Invizimar naastępny wymiar, de facto jest to zręcznościowa gierka typowo familijna, wprowadzona z myślą głównie o możliwościach i wytycznych konsoli PlayStation Portale.

To gra skierowana przede wszystkim do rzeszy najmłodszych entuzjastów rozrywek elektronicznych, aczkolwiek nie jest to reguła.
Szczególne „Clue” rzeczonej rozgrywki zasadza się na dość wyraźnie rozbudowanej kampanii, w realizacji której nadarzają się okazje zwiedzania całego świata, a ponadto korzystanie z rozmaitych rodzajów najnowszych ciosów / ataków. Opcje ów twórcy gry oddali w najlepszym wydaniu dla dyspozycji graczy. Oprócz tego, fajnym atrybutem owej produkcji jest możliwość znaczącej modyfikacji posiadanych Invizimali. Przykładowo -można zmieniać imiona, barwy, wybierać sposób atakowania z rozbudowanego ciosów panelu. Na szczególną atencję zasługuje również fakt, iż w tej części gry z serii Invizimals objawiło się blisko 100 nowych Invizimali postaci.
Prócz trybów skrojonych dla pojedynczego gracza, Invizimals – następny wymiar skupia w sobie również warianty rozgrywek dla wspólnej dwojga graczy kooperacyjnej kampanii, wówczas razem z kolegą, czy to koleżanką zajmuje się gracz łowieniem kolejnych potworów, dziwolągów, ustawicznie przewijających się przez niezliczone kampanie fabuły gry.
W sumie, niezła frajda Inwizimals.

Gra śledczych.

Pozycją nie lada jest Max Payne, gra owa – to jest prawdziwa kwintesencja gier akcji, obowiązkowa, zwłaszcza dla fanów. Aczkolwiek, również gracze nie będący szczególnym miłośnikami gier akcji także znajda w tym zamiłowanie. Gierka ów daje bowiem „na własnej skórze”, doświadczać rozliczne zalety „strzelanek” z poglądem zza pleców postaci –TPS-, gdyż gra ów jest konkluzja wszelkich niesamowitości gier komputerowych akcji.
Niesamowitości ów sprawiają iż dopóki nie ukończy się całości, w zasadzie trudno odejść od nie ekranu komputera, dzieje się tak dlatego że, przede wszystkim gierkę ów cechuje fabuła, efekty i lekkość niesamowita, nie zezwalająca na rozstanie.
Opcja treningowa już wprowadza gracza w nieprzenikniony i zagadkowe klimaty Nowego Jorku (NYC). Niemniej w tutorial, zapoznani jesteśmy jedynie z fragmentem metropolii, jedną ulicą zaledwie tego molocha urbanistycznego. Szczególnym odniesieniem pejzażu rozgrywki jest śnieżyca stulecia, zwana przez Maxa Payne’a końcem świata, otchłanią zlodowacenia i nicości zimy niemal nuklearnej.
Wprowadzenie w grę jest dość sztampowe, niemniej to wciąż to American dream: ot, zwyczajny glina, w osobie Maxa Payne’a, cieszący się w pracy poważaniem, posiadający wspaniałą, miłującą się wzajemnie familię – żona Michelle, i nowo narodzony potomek płci męskiej. Któregoś dnia o zachodzie słońca wracając do domu główny Bohater Max, z uśmiechem i nadzieją przywitania się z kochającą rodzinką, odkrywa ku zaskoczeniu zupełnie inną bajkę…Drzwi domu zatrzaskują się a gracz tej chwili po raz pierwszy przejmuje kontrolę postaci. Zadaniem gracza jest dostanie się na piętro domu i odkrycie przerażających faktów. Następnie władowuje dziesiątki kul w trzech osobliwych przebierańców w zielonych kostiumach, przy okazji ujawniając makabrę morderstwa malutkiego synka wraz z żoną Michelle, przez owych osobników. Konotacje zdarzenia są tajemnicą, którą krok po kroku – główny bohater wyłania na światło dzienne w trakcie rozgrywek.

Linux starożytnie …

Nie jest aż tak dużo ciekawych gier kompatybilnych na linuxa., do takich ciekawy zaliczyć by warto, klasykę w nowym wydaniu. Mowa o odsłonie gry 0 A.D. Jest to w zasadzie, całkowicie darmowa gra strategiczna osadzona w realiach i konotacjach świata antycznego. W grze ów, gracze muszą tak kierować sowimi posunięciami i strategią, aby w sposób należyty, obarczony jak najmniejszymi stratami poprowadzić swój „naród”. Celem nadrzędnym jest zapewnienie wybranemu przez siebie terytorium, „narodowi” – najbardziej optymalnych warunków rozwoju, a także zapewnienie militarnego, ekonomicznego i gospodarczego bezpieczeństwa. Żaby owe cele osiągnąć, należy stworzyć od podstaw, zorganizowaną gospodarkę, wysokorozwinięte ośrodki kulturalne, a nade wszystko bardzo dobrze uzbrojoną, wytrenowaną, potężną armię. Albowiem nieprzewidziane okoliczności, dość często będą prowokowały do użycia właśnie tej armii, i to od niej będzie zależał również sukces wszelakich przedsięwzięć gracza – osiągany w tej grze.
Gra – 0 A.D. jest w stanie zaskoczyć, nawet dość wybrednych entuzjastów takich obrazów, zupełnie znośną grafiką, ale przede wszystkim naprawdę wciągającą kanwą fabularną. Do tego należy wspomnieć o znacząco dużej różnorodności jednostek, budynków, ale przede wszystkim dość niskimi wymaganiami samej gry, w znaczeniu sprzętowym, umiejętności i w ogóle – ogólnym. Gra jest przeznaczona dla użytkowników systemów open source – a ściślej Linuxa. To kolejna zaleta, albowiem gry, systemy i oprogramowanie typu open source, jest naprawdę istotnym elementem naszej cywilizacji.

Nie jest to na rękę mega – koncernom i korporacjom, czerpiącym chorendalne zyski ze sprzedaży, bardzo często po znacznie zawyżonych cenach licencji do oprogramowań, gier i systemów. Dlatego warto coraz bardzie upowszechniać owe gry i systemy, temu między innymi służy również ta gra.
Gra jest bowiem skomponowana naprawdę zadowalająco, a przy tym nie drenuje kieszeni chętnych graczy, bo nie to jest jej celem.

Historia gier

Z perspektywy naszych czasów można uważać, że gry internetowe jak i inne gry na PC istnieją od zawsze. Jednak tak nie jest. Zwłaszcza, że gry z początków ich istnienia zupełnie nie przypominają tych, które na rynku są obecnie. Kiedyś wystarczyło kilka plansz, prosta grafika i już była rozrywka na długie wieczory. Teraz dla gier buduje się całe wirtualne światy a to wszystko tylko po to żeby ktoś, kto wydaje całkiem dużo na grę miał zapewnioną zabawę na dłuższy okres niż kilka dni. Dzięki takim rozwiązaniom możemy się przenieść do wirtualnego świata a wszystko co się tam odbywa jest niemalże namacane i rzeczywiste. Oczywiście dużo również zależy od specyfikacji gry, jednak wszyscy gracze chcą mieć interaktywny udział komputera w grze, podejmować decyzję oraz również załatwiać różne interesy. Weźmy np. grę taką jak GTA, tam każdy z nas może sobie chodzić po wirtualnym wielkim mieście w poszukiwaniu kolejnych ciekawych zabaw i rozrywek. Możemy wykonywać powierzone nam przez różnych mafiosów misje ale z drugiej strony możemy sobie po prostu jeździć samochodem po mieście doprowadzając do widowiskowych wypadków.

To właśnie takie elementy wpływają na grywalność danego tytułu, co prawda pamiętam jeszcze pierwszą część GTA i jaką była opatrzona grafiką, jednak grywalność tej gry sprawiła, że zostałem fanem serii na długie lata. Oczywiście potem znalazły się inne firmy, które postanowiły naśladować sukces twórców GTA , jednak już żadna gra nie była tak widowiskowa i tak wspaniała jak ta seria. Pierwsze gry to również PACMAN, prosta platformówka w którą grał chyba każdy, dzięki temu gra jest znana na całym świcie i jest do dnia dzisiejszego wspaniałą rozrywką. To akurat wynika z faktu również jej wspaniałej, grywalności i prostoty. Dlatego jeżeli planujesz wydać grę komputerową to najważniejszym jej elementem musi być, grywalność, jeżeli będzie ona na bardzo wysokim poziomie to fani gry wybaczą Tobie drobne niedoróbki graficzne czy wręcz produkt o niższej grafice. Najważniejsza jest dobra zabawa.

« Starsze wpisy

W niedzielne popołudnia jesienią, co można robić w domu ? a) siedzieć przed telewizorem i słuchać kolejnego wykładu o tym jak brat Jarosław ma po dziurki w nosie, to i owo ….i w ogóle spieprzaj dziadu. b) zjeść obiad i uciąć komara. c) wziąć synka, lub siostrzeńca i zagrać w nim na konsoli, lub na [...]


PC kontra konsola do gier
    Zarówno gry komputerowe jak i gry na konsole dzielą się na wiele kategorii. Taki podział został wprowadzony już od samego początku, ponieważ dostępnych gier nie było aż tak wiele. W obecnych czasach rynek gier jest warty miliardy dolarów i jest ogromny, dlatego nie ma możliwości, by nie istniał taki podział. Ogólnie można wyróżnić gry: przygodowe, sportowe, strzelanki, wyścigi, logiczne, RPG. Wymienione są tylko takie główne kategorie, dodatkowo, możmy wprowadzić jeszcze inne podziały, zwłaszcza że dla każdej z kategorii jeżeli zachcemy wyróżnimy niemal dla każdej z nich wiele podkategorii. Przykładem podziału na kategorie niech będą strzelanki, mamy tam opcję FPP, czyli z widokiem z oczu pierwszej osoby, TPP czyli z widokiem zza pleców bohatera, to najpopularniejsze rodzaje w tym gatunku. Również mamy do czynienia z mieszaniem się poszczególnych gatunków, w ich wyniku powstają tak zwane hybrydy. Na rynku znajdziemy bardzo wiele gier, które są łączone. Przykładem niech będzie polączenie, które zawiera w sobie kilka kategorii połączonych razem, a zatem możemy mieć wyścigi połączone ze strzelanką i jeszcze z przygodówką lub grą zręcznościową, to nie jest rzadki skład nowoczesnych gier. Takie połączenia gier często powoduje że dana gra może się znaleźć w kilku kategoriach w zależności od tego kto ją opisuje i w jaki sposób recenzent danę grę zakwalifikuje. Przeważnie jednak producenci gier od początku danę grę chcą przypisać do określonej kategorii i w takiej konwencji są tworzone i następnie sprzedawane. Jeżeli chcielibyśmy przeprowadzić charakterystykę, to gry przygodowe zazwyczaj opierają się na rozwiązywaniu pewnych zagadek oraz poszukiwaniu przedmiotów do tego potrzebnych, następnie musimy znalezione przedmioty wykorzystać we właściwych miejscach. Takie gry wymagają od gracza kojarzenia faktów oraz umiejętności perspektywistycznego myślenia i przewidywania, do czego dany przedmiot się przyda, często również nie możemy wszystkiego ze sobą nosić i musimy pamiętać o tym gdzie, co zostawiamy. Rozgrywka tocząca się w grze komputerowej a właściwie grze wideo na ekranie naszego komputera czy telewizora, jest uzależniona od nas, a ściślej mówiąc od ruchów, jakie wykonamy naszą postacią, wpłynie to na ruchy naszego przeciwnika i gra się potoczy dalej przystosowując się do dokonanych przez nas ruchów to jest właśnie interakcja użytkownika w rozgrywkę. Większość współczesnych gier posiada zaimpletowane różne poziomy trudności, zazwyczaj trzy bądź cztery i gry zorientujemy się, że gra, w którą gramy jest już dla nas za łatwa wystarczy zmienić poziom trudności i dalej cieszyć się rozgrywką w wirtualnym świecie. Rozgrywka zazwyczaj ma za zadanie doprowadzenie nas do konkretnego celu a w efekcie do końca gry. skecze - Gry dla dzieci - Kredyt - Sylwester Zakopane - prezent dla kobiety - fotowoltaika - Sylwester - nasza klasa