Nowe konsole do gier komputerowych, czyli czekaj tatka latka.
Gigant z Redmonton, powiada ustami sowich rzeczników że nie ma co wyglądać nowych wersji popularnego Xbox’a z końcem tej dekady i początkiem przyszłej. Ponadto również konkurencja Sony, zarzeka się iż flagowa PS – 3 ma okres żywotności kalkulowany zdecydowanie na okres przynajmniej jednej dekady. Chociaż, gdzie niegdzie w renomowanych punktach sprzedaży ciągle brakuje najnowszych, dotąd produkowanych konsoli do gier, już istniejących konsoli, to jednak niektórzy dealerzy twierdzą uparcie że najnowsze konsole do gier komputerowych, objawią się w punktach sprzedażowych na świecie, w przedziale okresu do trzech lat bez mała.
Dlatego też co po niektórzy, już zacierają ręce na myśl o nowych maszynkach do gier, bez obaw patrząc w przyszłość dnia jutrzejszego, inwestują w nowe marki i technologie, również odmienne od technologii dotychczasowych potentatów na tym rynku.
Albowiem nie tylko najbliższy rok, ale kolejne lata również, są idealne na premierę nowiuteńkich konsol – kolejnej już generacji. Zapewne, zdaniem analityków niezależnych fakt ów może mieć swoje miejsce w latach 2011 / 2012 . Coś zapewne na rzeczy jest, zwłaszcza że sami giganci jak – Microsoft, Sony oraz Nintendo nabrały przysłowiowej wody w usta, wydaje się to słuszne, albowiem nie zdradza się niespodzianek przed premierą, wówczas nie byłaby to niespodzianka, a jeśli już to strzał w stopę, na korzyść morderczej konkurencji. Przykładowo, gdyby nagle jedna z owych kompanii wydała komunikat w rodzaju „ Drodzy klienci, oto nasza nowa konsola do gier komputerowych ale w przeciągu dwóch wydamy nowszą wersję, de facto więc, konsola którą teraz nabędziecie, w ciągu dwóch wspomnianych lat możecie wywalić na złom…”
Wątpliwe aby ktoś się odważył na coś takiego, tak bowiem się nie prowadzi biznesu, a rynek gier i konsoli to żyła złota. Dobitnym tego dowodem są sukcesy finansowe i marketingowe odnoszone przez koncerny dzięki konsolom do gier Xbox’a oraz Wii.
Czym żyje kurnik?
Wielu ma pojęcie że kurnik.pl, bynajmniej nie kojarzy się z jajami, aczkolwiek i te można robić, sobie wespół z innymi graczami podłączonymi do jakiegokolwiek systemu interkom.
Zwykle takie „jaja” z interkomu lądują jednak na Bashu. – krótkie cytaty, wycinki śmiesznych dialogów. Kurnik to jakby propozycja na zelektronizowanie dobrze znanych gier z realnego świata. Gry takie jak : szachy, literaki, warcaby, chińczyk, go, reversi, kółko i krzyżyk, szachy chińskie, młynek, szogi, netopol, tryktrak, 3-5-8, makao, Baśka, pan, brydż, piki, dureń, planowanie, euker Bi, remik gin, kanasta, schnap.-66, kierki, skat, kierki a., tysiąc, domino, kulki, kalambury, mahjong, kości, piłka, są to głównie gry planszowe, karciane, zręcznościowe, itp. Celem nadrzędnym tego serwisu z grami komputerowymi online, jest wspólna gra towarzyska, przy wykorzystaniu gier znanych i po prawdzie tzw : Free licence. Albowiem zdecydowana większość gier powyższych była rozgrywana nawet przez naszych dziadków i pradziadków, z tą różnicą, że nie za pomocą komputera.
Jest to nawet dobre i wciągające, bo również tutaj, jak w przypadku nowoczesnych gier komputerowych, można rozgrywać online turnieje.
Serwis kurnik.pl jest powiązany z dużym portalem internetowym, dlatego też tworzy swego rodzaju część panelu synergii, wykorzystywane jest to w działaniach marketingowych. Niemniej jest to bardzo dobry pomysł na inne spojrzenie na gry komputerowe online, spojrzenie w zdecydowanie klasycznym wydaniu. Któż bowiem nie grał w warcaby w zerówce, czy w skata, lub pokera na obozie harcerskim, lub szachy, czy nawet domino.
W takich wypadkach, kierowani czasem sentymentem, ludzie lubią sobie pograć w coś co jest im dobrze znane, a nie tylko i wyłącznie w najnowsze nowinki. Im człowiek starszy, tym znacznie częściej zaczyna doceniać również to co minione, faktem jest bowiem upływający czas. Stare gry strategiczne są tak genialne że, nie wymagają żadnych poprawek i unowocześnień.
Zabij czas – gry komputerowe w telefonie.
Jeszcze zupełnie niedawno, przed erą komputerów z płaskim ekranem LCD, przed Nokią N8 , X3, lub innymi androidami, niepodzielny prym w świecie wiódł wynalazek zwany game – boy. Z reguły bywały to mniejsze, albo też większe prymitywne konsole z grami. Dzięki konsolom ów można było zabijać czas, na poczekalni, w autobusie, w korku, w pociągu, etc.. Ale pewnego dnia nastąpił kres hegemonii Game – Boyów, obecnie pysznią się popularnością, wraz z postępem nauki i wynalazczości technologicznej w świecie komputery, laptopy i androidy komórkowe. Nawet gry które dotychczas były tylko na komputer, coraz częściej są klonowane rozmaite ich wersje na rozmaite komórki – telefony komórkowe. Gry ów zdarzają się rozmaite, zależy to w zasadzie tylko i wyłącznie od samego aparatu telefonu komórkowe – jego ekranu wyświetlacza, pamięci i mocy przerobowej.. Gry komputerowe instalowane na telefony komórkowe, są w zdolne obecnie jakościowo dorównywać grom rozgrywanym na monitorach powszechnych pecetów, lub konsol xboxa, etc. Z roku, na rok również i ten dział e- biznesu będzie ustawicznie ewoluował, jak również dzieje się to w przypadków aparatów komórkowców.
Albowiem to jest swoiste znamię czasu – X generation – gry komputerowe, najwyższego sortu w telefonach komórkowych, wraz z dodatkiem niejako w jednym rzucie na taśmę mp – trójki, mp – czwórki, Internetu. Znakiem tego, rzec można by iż rozwój spowalnia jedynie czas oraz sama człowiecza wyobraźnia, nic poza tym. Regułą jest że im więcej czasu upływa, tym więcej technicznych nowości wchodzi do życia trwale. Aktualne uniwersyteckie i korporacyjne programy rozwojowo – badawcze, tylko zachęcają badaczy, entuzjastów i ludzi kreatywnych do tworzenia. Potwierdzeniem tego jest fakt organizowania w naszym kraju, w roku 2010 mistrzostw świata w programowaniu komputerowym. De facto, programowanie gier komputerowych na telefony również jest równoprawną i przyjemną dziedziną życia oraz sztuką technologiczną.
X generation – analfabetycznie .
Psychologowie, między innym z Gdańskich szkół wyższych, alarmują o wyjątkowo niekorzystnych tendencjach pięcio / sześcioletnich dzieciaków w Polce. Jako że owe zło skutkuje wzrostem skłonności do tzw. – analfabetyzmu wtórnego
Dokładnie rzecz ujmując, chodzi o samą umiejętność pisania, w zasadzie to przygotowania zręcznościowego do nauki tegoż pisania. Oto bowiem dzieciaki które w tym określonym okresie życia, muszą wykazywać już konkretne umiejętności chwytne ołówka, kredki, długopisu – jak dotąd wcale nie umieją tego.
Niechybną odpowiedzialnością za zaistniałe sytuacje, według analityków wini się, zbyt mocne angażowanie się dzieciaków w czynności stricte odnoszące się do gier komputerowych.
Albowiem dawnymi czasy, dzieciaki miały szansę wykształcić owe umiejętności manualne, przystosowujące je do nauki pisania, poprzez zabawy z plasteliną, pomoc rodzicom w ciast gnieceniu, albo żywiołowym rysowaniem wraz z dorosłymi. Niestety na ten czas jedynym częstokroć rozwiązaniem na wspólne spędzanie czasu, jest zaangażowanie się we wspólną grę komputerową, bądź na konsoli.
Stan rzeczy taki, skutkuje niewystarczającym wytrenowaniem tzw.„chwytu pęsetkowego”, to znaczy chwyty za pomocą którego zwykle długopis, ołówek jest utrzymywany w dłoni.
Analitycy po zbadaniu dzieciaków z na ogromnego, reprezentatywnego obszaru Polski, na wybranej grupie 5 / 6 – latków, spostrzegli iż niemal co trzeci maluch, wykazuje niebotyczne problemy z umiejętnością rysowania, a również umiejętnością pisania. Niestety to już bardzo istotny problem, szczególnie że umiejętności pisania, są jednymi z najistotniejszych i najcenniejszych czynności ludzkich., których nieopanowanie może wykluczyć człowieka na margines społeczny.
Joystick – to nie wszystko, sprawa zależy od odpowiedzialności rodzicielskiej, warto nadmienić iż gro dzieciaków spędzających czas nad grami komputerowymi, to zwykle dzieciaki mieszkające na wsiach, bynajmniej to wykazują konkretne raporty badaczy problemu.
Interaktywne gry na potrzeby reklamy.
OS3, Saatchi & Saatchi, Eskadra, Ostryga, i jeszcze parę innych agencji multimedialnych działających także na Polskim rynku reklamy w Internecie, coraz częściej realizuje swoją działalność poprzez konstruowanie, angażujących społeczności internetowe w interaktywne gry. Gry ów są de facto reklamą, konkretnej firmy lub produktów. Przykładem, może być niezła pod względem graficznym i pomysłowości, kapania reklamowa realizowana przez Saatchi & Saatchi dla Tymbarka, wraz z reklamami tradycyjnymi gry zręcznościowe, w połączeniu z rozwiązywaniem zagadek, wyśmienicie angażują członków społeczności Tymbarka. Kolejnym pomysłem jest pomysł grupy o2, która to grupa realizuje kampanie marki „łaciate”, tu z kolei uczestnicy maja nie tylko możliwość słuchania dobrej muzyki, oglądania filmików, ale przede wszystkim mogą sami wyhodować własną łaciatą krowę. Tygodniami hodując krasule – coś na zasadzie znanej z Facebooka gry Farmville, mają szansę wygrać aż trzy – okrągłe tysiące złotych. Bardzo ciekawym pomysłem była do niedawna, gra zręcznościowa na stronie Wedla, chodziło w niej o to aby wiewiór zebrał jak najwięcej orzechów w lesie. Najlepsze osoby z wynikami ponad normę zdobywały pieniężne nagrody. Warto rzec że takie kampanie reklamowe, bywają dość skuteczne, albowiem angażując uczestników, najczęściej portali społecznościowych, jednocześnie przywiązują ich mentalnie do konkretnej marki, ale również danych wyrobów.
Paradoksalnie koszty tego typu kampanii reklamowych – gier, są o niebo niższe aniżeli tradycyjna reklama w telewizji, radio, czy też prasie. Wadą tego typu działań jest fakt, iż jest ona skierowana tylko do pewnego grona osób. Po pierwsze – użytkowników Internetu, Po drugie – uczestników społeczności, Po trzecie – miłośników gier. Warto dodać, że gro użytkowników takich gier stanowią ludzie w wieku od 7 do 35 lat. A to oznacza klienta konkretnego, który wyda pieniądze na produkt, pod warunkiem że będzie on ciekawie zaprezentowany.